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Allgemeine Informationen findest Du hier. Du kannst hier auch den Karol herunterladen. Aber bitte nicht an der Schule, nur von zu Hause.
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| 1 | Der Kurs beginnt hier. Du hast für diesen Kurs vier Doppelstunden Zeit. In jeder Doppelstunde muss ein Kursblock geschafft werden.
Zweck dieses Kurses ist es, dein logisches Denken zu schulen. Es geht nicht darum, Karol irgendwie zu bewegen, das wäre eine viel zu leichte Aufgabe, denn die Befehle sind ganz einfach und übersichtlich. Zweck ist, eine komplexe Bewegungsfolge mit möglichst wenigen Befehlen zu erreichten. Wer also schafft es, mit den wenigsten Befehlen den größtmöglichsten Effekt zu erzielen?
Informiere dich zuerst, wie man mit Karol arbeitet und was man alles machen könnte. Am Schluss dieser Einheit versuche deine erste eigene Programmierung.
Der Karol - Bildschirm Resource
Vordefinierte Anweisungen Resource
Was kann Karol? Resource
- Jetzt sollst du dir drei Beispielfilme ansehen:
Karol in Aktion: Beispielfilm1 file
Karol in Aktion: Beispielfilm2 file
Karol in Aktion: Beispielfilm3 file
- Jetzt gehts los!
Dein Karol kommt in Bewegung. Zuerst drei Übungen ansehen, um warm zu werden:
Erstes Programm Resource
Zweites Programm Resource
Zweites Programm - verbesserte Version Resource
- Die verbesserte Version sollte dir zeigen, wie man "befehlssparend" arbeiten sollte. Wende das Gelernte gleich bei der ersten Aufgabe an.
Deine erste Aufgabe zum Hochladen soll jetzt bearbeitet werden.
 Karol - 1. Aufgabe Assignment
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| 3 | Programmieraufgaben eingereicht von Schülern. Kannst du sie lösen?
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Jetzt kommt die letzte Aufgabe:
Welten für Karol Resource
Fünftes Programm - Version 1 Resource
 Karol - 6. Aufgabe Assignment
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Du hast es geschafft. Bist du fit genug für die nächste Aufgabe? Gehe zurück zur Programmübersicht und melde dich an beim Kurs "Kara - der Javakäfer von Raimond Reichert".
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© www.luise-buechner-schule.eisfair.net/moodle/ (Gottfried Prokein)
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